复刻 God's Eye View 招牌视觉的数学层:一张程序化地形(分形噪声生成的「城市+地形」热场),按下 1-5 键或点按钮切换传感器。全部逐像素 Canvas 变换,读数面板实时显示光标下的原始亮度与变换后色值。点击/拖动画布可移动「热源」(模拟车辆/火点),看 FLIR 如何把它烧成白热。
原项目用 GLSL 后处理渲染整个实时星球;这里用 Canvas 2D 逐像素实现同构变换——FLIR Ironbow 热成像按亮度查经典色板(黑→紫→红→橙→黄→白)、NVG 夜视做绿色增益+噪声+晕影、CRT 做扫描线调制、Noir 做平滑 S 曲线高对比。热场按住鼠标拖动可移动热源。
FLIR Ironbow 色板(亮度 → 温度感):
EO:原始可见光直出。按 2 切热成像,把光标放到亮处看读数。
玩法:按住画布拖动「热源」(模拟车辆引擎/火点)→ FLIR 下它烧成白热,NVG 下亮成磷光绿。换地形重掷一片城市。原项目里这一切发生在整个可缩放的 3D 星球上,还叠加了实时飞机与车辆的热信号。